Podręcznik do zaklęć i uroków
PODRĘCZNIK DO ZAKLĘĆ  
  Strona startowa
  10 żelaznych zasad które obowiązuja na zajeciach.
  Wstęp do zaklęć
  Klasa 1
  => Co to jest zaklęcie , urok a co to klątwa ?
  => Historia powstania różdżek
  => Różdżka-co to ?
  => Historia zaklęć
  => Podział zaklęć
  => Zaklęcia i uroki wymagane w materiale kl. I
  Klasa 2
  Klasa 3
Zaklęcia i uroki wymagane w materiale kl. I
ACCIO - zaklęcie to przywołuje daną rzecz. Z łaciny accio znaczy"przywołać". To zaklęcie wymyślił w 32 roku w naszej erze włoski nauczyciel zaklęć - Eliando Fabbuci.
Alohomora - zaklęcie powodujące otwieranie się wszelkiego rodzaju kłódek i zamków. Działa również na skrzynie, plecaki itp.
Colloportus - zaklęcie zamykające różnego rodzaju zamki i kłódki.
Diffindo - zaklęcie służące jako magiczne nożyczki.
Drętwota - Zaklęcie oszołamiające. Jak sama nazwa wskazuje zaklęcie powoduje drętwotę kończyn górnych i dolnych na danej osobie lub zwierzęciu.
Enervate - Zaklęcie niwelujące działanie czaru "Drętwota"
Expeliarmus - Zaklęcie rozbrajające, wyrywa przeciwnikowi z ręki różdżkę lub inny przedmiot.
Ferula - owija rany bandażami. Bardzo przydatne w szpitalach.
Finite incantatem - Zaklęcie cofające wcześniej rzucony urok, wstrzymuje jego działanie.
Impendimento - Zaklęcie spowalniające. Unieszkodliwia przeciwnika na jakiś czas spowalnia jace jego ruchy.
Incendio - zaklęcie wyczarowujące ogień. Jego przeciwzaklęcie to Aquamenti.
Lumos - zaklęcie "pochodnia". Różdżka a właściwie jej koniec świeci się.
Nox - zgasza światło Lumos.
Releshio - z różdżki wylatują złoto czerwone iskry
Reparo - zaklęcie naprawiające różne przedmioty
Wingardium Leviosa - powoduje, że w przedmioty wznoszą się do  góry. Można je też w górze przemieszczać. Ciężar przedmiotu zależy od mocy czarodzieja.
Godzina  
   
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja